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     kok平台注册最新消息,美国iPhone消费者2019年平均花费100美元在手机应用程序,SensorTower近日指出,在2019年期间,美国的活跃iPhone使用者消费支出达到全新里程碑,包括应用程序内购买(in-apppurchases,IAP)以及premiumapps支出来到100美元,较2018年的平均79美元高出了21美元。而上述数据不包括在象是     Amazon这样的电子商务apps、共乘appsUbers以及其他未直接透过Apple及AppStore交易支出的appsSensorTower表示,由于市场渐趋成熟以及消费者对智能型手机的持有慢慢饱和,所以也使得2017年至2018年的36%的iPhone应用程序内支出成长减缓到2019年的27%。尽管如此,这样的成长其实还是十分可观,这也说明了美国地区iOS生态系的健全发展。而自2015年达到33美元后,美国消费者在每台设备的年度应用程序消费已经成长达203%,复合年度增长率为31.9%。
     而在去年,手机游戏占美国每台装置的应用程序支出将近54%,预估为53.80美元,与2018年的44美元相比成长约22%。2017年至2018年期间,每台装置的手机游戏购买支出增加22%,当时的平均消费约为36美元。与2015年的平均23美元相比,每个活跃iPhone的消费者支出增加31美元,增长幅度接近134%。
     除了手机游戏之外,其实照片以及影像类的成长也名列前茅,包括YouTube、PicsArt都在2019年收入最高的应用程序榜单中,消费者支出较2018年的3.6美元成长了75%。另外,生活品味类型中的许多约会apps,例如Tinder其实也成长许多,从3.9美元增长至5.7美元,平均涨幅来到46%,可见消费者们对此有一定的需求。值得注意的是,在各个类型中取得领先地位的apps都倚赖着订阅模式稳定获利。研究显示,这样的模式推动了应用程序内消费的稳定成长,在2019年,美国AppStore用户在该平台的前100名应用程序订阅中消费了约36亿美元。
     随着越来越多类型的应用程序(包括手机游戏)持续透过订阅制来做为主要获利的手段,SensorTower预估未来的iOS生态系统将在市场中更加成熟,并且有着良好的获利方式。而美国开发人员也发现,订阅制将有可能让原本不易消费的用户愿意打开荷包,SensorTower的研究结果也印证了这样的商业模式。对于苹果来说,这个100美元的里程碑除了代表每台iPhone用户消费的持续增长外,更证明了iOS系统以及开发商的蓬勃发展是其服务的重要一环,对于这样的结果,相信苹果也将持续关注,并围绕着iPhone来调整其业务。更多活动及详细更新内容请关注官方公告。